3DS MAX 2015 PARA ARQUITECTURA

Duraci贸n en horas: 40
OBJETIVOS DEL CURSO
3D Studio es un programa de generaci贸n 3D con muchas posibilidades, entre ellas la de crear planos, escenarios virtuales y animaciones para obtener acabados fotorreal铆sticos y espectaculares efectos especiales. Este curso se centra fundamentalmente en las posibilidades de 2D y 3D Studio para emplearlas en el campo de la Arquitectura.

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脥NDICE

1 Conociendo 3ds Max 2015
1.1 Introducci贸n a Autodesk 3ds Max 2015
1.2 Requerimientos t茅cnicos
1.3 Ejecuci贸n de Autodesk 3ds Max 2015
1.4 Flujo de trabajo de un proyecto
1.5 El Interfaz de Usuario (IU)
1.6 Barra de men煤s
1.7 Barras de herramientas
1.8 Visores
1.9 La pesta帽a Ventanas gr谩ficas
1.10 Trabajar en modo experto
1.11 Desactivaci贸n de un visor
1.12 Control de representaci贸n de visores
1.13 Selecci贸n de niveles de degradaci贸n adaptativa
1.14 Usar la herramienta de navegaci贸n ViewCube
1.15 Trabajar con el control SteeringWheels
1.16 Trabajar im谩genes de fondo en los visores
1.17 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015
1.18 Cargar escenas guardadas
1.19 Guardar escenas
1.20 Guardar selecciones
1.21 Salir de Autodesk 3ds Max 2015
1.22 Pr谩ctica – Pe贸n de ajedrez
1.23 Pr谩ctica – La interfaz
1.24 Cuestionario: Conociendo 3ds Max 2015

2 Creaci贸n de primitivas
2.1 Primitivas est谩ndar
2.2 Caja (Box)
2.3 Cono (Cone)
2.4 Esfera (Sphere)
2.5 Geoesfera (GeoSphere)
2.6 Cilindro (Cylinder)
2.7 Tubo (Tube)
2.8 Toroide (Torus)
2.9 Pir谩mide (Pyramid)
2.10 Tetera (Teapot)
2.11 Plano (Plane)
2.12 Primitivas extendidas
2.13 Poliedro (Hedra)
2.14 Nudo toroide (Torus Knot)
2.15 Caja Chafl谩n (ChamferBox)
2.16 Cilindro Chafl谩n (ChamferCyl)
2.17 Bid贸n (OilTank)
2.18 C谩psula (Capsule)
2.19 Huso (Spindle)
2.20 Extrusi贸n en L (L-Ext)
2.21 Gengon
2.22 Extrusi贸n en C (C-Ext)
2.23 Onda Anillo (RingWave)
2.24 Hose
2.25 Prisma (Prism)
2.26 Cuadr铆culas de correcci贸n
2.27 Creaci贸n de primitivas con el teclado
2.28 Modificaci贸n de primitivas
2.29 Pr谩ctica – Primitivas animadas
2.30 Cuestionario: Creaci贸n de primitivas

3 Elementos de dise帽o
3.1 Puertas
3.2 Ventanas
3.3 Escaleras
3.4 Elementos de dise帽o AEC
3.5 Foliage (Follaje)
3.6 Railing (Vallas)
3.7 Wall (Pared)
3.8 Pr谩ctica – Levantamiento de una casa
3.9 Cuestionario: Elementos de dise帽o

4 Selecci贸n de objetos
4.1 Introducci贸n a la selecci贸n de objetos
4.2 Selecci贸n de objetos individuales con el rat贸n
4.3 Selecci贸n por regi贸n
4.4 Modos de regi贸n parcial y completa
4.5 Selecci贸n por nombres de objetos
4.6 Selecci贸n por color
4.7 Conjuntos de selecci贸n con nombre
4.8 Filtros de selecci贸n
4.9 Seleccionar por capa
4.10 Bloquear conjunto de selecci贸n
4.11 Grupos
4.12 Pr谩ctica – Selecci贸n
4.13 Cuestionario: Selecci贸n de objetos

5 Representaci贸n de los objetos
5.1 Colores de objeto
5.2 Selector de colores
5.3 Definici贸n de colores personalizados
5.4 Selecci贸n de objetos por color
5.5 Opciones de representaci贸n
5.6 Color de presentaci贸n
5.7 Ocultar (No mostrar objetos)
5.8 Congelar objetos
5.9 Optimizaci贸n de la presentaci贸n
5.10 Presentaci贸n de v铆nculos
5.11 Pr谩ctica – Creaci贸n de logotipos flotantes
5.12 Pr谩ctica – Rayos laser animados
5.13 Cuestionario: Representaci贸n de los objetos

6 Capas
6.1 Utilizaci贸n de capas
6.2 Creaci贸n de capas
6.3 Barra de herramientas Capas
6.4 Convertir una capa en actual
6.5 Fijar como actual la capa del objeto
6.6 Desactivar y activar capas
6.7 Congelar y descongelar capas
6.8 Eliminaci贸n de capas
6.9 Cuestionario: Capas

7 Transformaci贸n de objetos
7.1 Aplicaci贸n de transformaciones
7.2 Desplazamiento de objetos
7.3 Rotaci贸n de objetos
7.4 Escala de objetos
7.5 Animaci贸n de transformaciones
7.6 Coordenadas de transformaci贸n
7.7 Centros de transformaci贸n
7.8 Uso de las restricciones a los ejes
7.9 Pr谩ctica – Transformaciones
7.10 Cuestionario: Transformaci贸n de objetos

8 Clonaci贸n de objetos
8.1 T茅cnicas de clonaci贸n
8.2 Copias, calcos y referencias
8.3 Clonaci贸n con May煤scula
8.4 Clonaci贸n con May煤scula-Mover
8.5 Clonaci贸n con May煤scula-Rotar
8.6 Pivote local en el centro
8.7 Pivote local fuera del objeto
8.8 Centro de selecci贸n
8.9 Centro de coordenadas
8.10 Clonaci贸n con May煤scula-Escalar
8.11 Simetr铆a de objetos
8.12 Matrices de Objetos
8.13 Instant谩nea
8.14 Herramienta de espaciado
8.15 Clone and Align Tool
8.16 Pr谩ctica – Logotipo Corel animado
8.17 Cuestionario: Clonaci贸n de objetos

9 Objetos Booleanos
9.1 Concepto de operaciones de Boole
9.2 Creaci贸n de Booleanos
9.3 Uni贸n
9.4 Intersecci贸n
9.5 Substracci贸n (A-B)
9.6 Substracci贸n (B-A)
9.7 Cortar
9.8 M茅todo de copia del operando B
9.9 Representaci贸n de cuerpos booleanos
9.10 ProBoolean
9.11 Pr谩ctica – Objetos Booleanos
9.12 Pr谩ctica – Modelado de un cenicero de dise帽o
9.13 Cuestionario: Objetos Booleanos

10 Creaci贸n de formas splines
10.1 Creaci贸n de formas
10.2 L铆nea (Line)
10.3 Rect谩ngulo (Rectangle)
10.4 C铆rculo (Circle)
10.5 Elipse (Ellipse)
10.6 Arco (Arc)
10.7 Corona (Donut)
10.8 Pol铆gono (NGon)
10.9 Estrella (Star)
10.10 Texto (Text)
10.11 H茅lice (Helix)
10.12 Huevo (Egg)
10.13 Secci贸n (Section)
10.14 Creaci贸n de formas monospline y de varias splines
10.15 Vista de forma
10.16 Creaci贸n de splines con el teclado
10.17 Pr谩ctica – Formas
10.18 Pr谩ctica – Creaci贸n de una placa con texto sangrado
10.19 Cuestionario: Creaci贸n de formas splines

11 Modificadores
11.1 El Cat谩logo de modificadores
11.2 El panel de comandos Modificar
11.3 Formato del panel Modificar
11.4 Personalizaci贸n del conjunto de botones
11.5 Desactivaci贸n y eliminaci贸n de modificadores
11.6 Curvar (Bend)
11.7 Afilar (Taper)
11.8 Torcer (Twist)
11.9 Ruido (Noise)
11.10 Estirar (Stretch)
11.11 Squeeze
11.12 Push
11.13 Mullir (Relax)
11.14 Rizo (Ripple)
11.15 Onda (Wave)
11.16 Sesgar (Skew)
11.17 Slice
11.18 Esferificar (Spherify)
11.19 Celosia (Lattice)
11.20 Desplazar (Displace)
11.21 Substitute
11.22 Derretir (Melt)
11.23 Flexi贸n (Flex)
11.24 Morfista (Morpher)
11.25 Piel (Skin)
11.26 Editar spline
11.27 Extrudir (Extrude)
11.28 Torno (Lathe)
11.29 Biselar (Bevel)
11.30 Perfil de bisel (Bevel Profile)
11.31 Editar malla
11.32 Pr谩ctica – Creaci贸n de una mesa
11.33 Pr谩ctica – Ajedrez
11.34 Cuestionario: Modificadores

12 Iluminaci贸n
12.1 Iluminaci贸n en 3ds Max 2015
12.2 Control de la luz ambiental
12.3 A帽adir luces predeterminadas
12.4 Creaci贸n de luces
12.5 Par谩metros generales de iluminaci贸n
12.6 Listing Lights
12.7 Colocaci贸n de m谩ximo brillo
12.8 Un sistema especial para iluminar – Luz solar
12.9 Pr谩ctica – Creaci贸n de una escena con una luz animada
12.10 Pr谩ctica – Creaci贸n de proyectores
12.11 Cuestionario: Iluminaci贸n

13 C谩maras
13.1 C谩maras en 3ds Max
13.2 Crear c谩maras
13.3 Creaci贸n de una vista de c谩mara
13.4 Mover las c谩maras
13.5 Par谩metros de la c谩mara
13.6 Pr谩ctica – Placa Corporativa
13.7 Pr谩ctica – El ataque del platillo
13.8 Cuestionario: C谩maras

14 Materiales
14.1 Editor de materiales
14.2 Ventanas de presentaci贸n preliminar del Editor de materiales
14.3 Controles de materiales
14.4 Aplicaci贸n de materiales a los objetos de una escena
14.5 Material-Map Browser
14.6 Definici贸n de los par谩metros b谩sicos de un material
14.7 Almacenamiento de materiales nuevos
14.8 Otro tipo de materiales no est谩ndar
14.9 Im谩genes bitmap
14.10 Utilizaci贸n de im谩genes bitmap en materiales
14.11 Coordenadas de mapeado
14.12 El modificador Mapa UVW
14.13 Materiales de procedimiento
14.14 Materiales Matte-Shadow
14.15 Materiales de emisi贸n de rayos (Raytrace)
14.16 Pr谩ctica – Juego de bolos
14.17 Pr谩ctica – Mapeado por cara
14.18 Cuestionario: Materiales

15 M茅todos b谩sicos de animaci贸n
15.1 Introducci贸n a las animaciones
15.2 Utilizaci贸n del cuadro de di谩logo Configuraci贸n de tiempo
15.3 Animaciones previas
15.4 Trayectorias
15.5 Track View
15.6 Las ventanas 脕rbol jer谩rquico y Edici贸n
15.7 Asignaci贸n de controladores
15.8 Filtros
15.9 Tipos fuera de rango
15.10 Inclusi贸n de sonidos en Track View
15.11 Barra de pistas (Track Bar)
15.12 Pr谩ctica – Rebote de una tetera que se convierte en pelota
15.13 Cuestionario: M茅todos b谩sicos de animaci贸n

16 Entorno
16.1 Efectos de entorno
16.2 Par谩metros comunes de entorno
16.3 Exposure Control
16.4 Efectos atmosf茅ricos
16.5 Volumen luminoso (Volume Light)
16.6 Volumen de niebla (Volume Fog)
16.7 Niebla (Fog)
16.8 Combusti贸n (Fire Effect)
16.9 Pr谩ctica – Entornos bajo el agua
16.10 Cuestionario: Entorno

17 Posproducci贸n de escenas
17.1 Edici贸n en Video Post
17.2 Barra de herramientas de Video Post
17.3 Barra de estado de Video Post
17.4 Composici贸n en Video Post
17.5 Generaci贸n de una salida en archivo
17.6 Efectos de representaci贸n
17.7 Cuestionario: Posproducci贸n de escenas
17.8 Cuestionario: Cuestionario final

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